abr--

Brazylia
Na FACEIT od 2015 106 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 71
2.611
Peak z 30 dni: 2.611
Ranking SA ▲ 31 miejsc
#782
Brazylia #533 w Brazylia
30 dni · wcześniej #813 · najlepszy #764
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra abr--?

Rating 1,15 (z 73 meczów) K/R 0,77 ADR 84,1 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 106 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy abr-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 61 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −54 ELO
55 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci abr-- w 1. meczu dnia: −54 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
37 % lepszy niż 4 %
0,75 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 64 %
57 % z 110 pojedynków lepszy niż 79 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 225
52 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 66 %
85,9 lepszy niż 71 %
1,17 lepszy niż 82 %
51 % z 76 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient23
70 % lepszy niż 93 %
0,78 lepszy niż 63 %
85,3 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 82 %
52 % z 114 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke9
67 % -
0,81 -
87,6 -
1,30-
67 % z 33 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache8
75 % -
0,81 -
87,3 -
1,13-
54 % z 35 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,63 -
74,5 -
1,10-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra abr--

W 106 meczach abr-- ma K/R 0,77 i ADR 84,1; rating z 73 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 23 meczach. W 39 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 16 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,51. Najwięcej ELO traci abr-- w 1. meczu dnia (−54 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+150 ELO, winrate 77 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, +150 ELO. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.