abod

Irak
Na FACEIT od 2023 172 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra abod?

Rating 0,98 (z 128 meczów) K/R 0,69 ADR 72,3 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 170 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 72,8, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −195

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −83 ELO
40 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −77 ELO
45 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 +33 ELO, winrate 42 %
W środy −27 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci abod na Dust 2: −83 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
48 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 45 %
75,8 lepszy niż 24 %
1,04 lepszy niż 53 %
56 % z 89 pojedynków lepszy niż 76 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage40
55 % lepszy niż 64 %
0,67 lepszy niż 20 %
71,5 lepszy niż 11 %
0,98 lepszy niż 35 %
51 % z 82 pojedynków dokładnie średnia
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient31
42 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 24 %
75,0 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 39 %
51 % z 86 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis29
41 % lepszy niż 18 %
0,64 lepszy niż 9 %
67,1 lepszy niż 2 %
0,91 lepszy niż 15 %
53 % z 47 pojedynków lepszy niż 61 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno21
62 % lepszy niż 78 %
0,71 lepszy niż 42 %
73,6 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 21 %
58 % z 38 pojedynków lepszy niż 80 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache4
50 % -
0,54 -
64,9 -
0,58-
22 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,63 -
59,9 -
0,92-
43 % z 7 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra abod

W 170 meczach abod ma K/R 0,69 i ADR 72,3; rating z 128 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,3. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 21 meczach. W 42 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 49 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci abod na Dust 2 (−83 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −195. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 72,8, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 70 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.