abdlzz
Jak gra abdlzz?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).
W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,61). Nieco powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 78,3 (na początku 66,1). Tuż poniżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 36 %). Znacznie poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 50 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.206 (na początku 619).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci abdlzz od 5. meczu w ciągu dnia: −45 ELO, 32 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 86 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra abdlzz
W 86 meczach abdlzz ma K/R 0,72, ADR 75,3 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 15,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 12 meczach. W 31 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 39 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci abdlzz od 5. meczu w ciągu dnia (−45 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+84 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +12,2, ELO +587. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 37 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +35.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.