abdlzz

Rosja
86 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra abdlzz?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 75,3 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−7 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 37 %−8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 44 %+33 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 86 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,4 · Ø 4,0 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +12,2, ELO +587
= Bez zmian
Headshoty przy 37 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,61). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −45 ELO
25 meczów · 32 % winrate
Na Mirage −3 ELO
21 meczów · 24 % winrate
Między 12 a 18 +24 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci abdlzz od 5. meczu w ciągu dnia: −45 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 25 %
71,4 lepszy niż 14 %
0,91 lepszy niż 24 %
51 % z 164 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Mirage21
24 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 28 %
70,9 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 17 %
50 % z 136 pojedynków lepszy niż 54 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis12
67 % -
0,91 -
90,6 -
1,28-
59 % z 85 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,83 -
80,9 -
1,13-
56 % z 43 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,60 -
68,0 -
0,77-
44 % z 36 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,73 -
75,2 -
0,98-
47 % z 38 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra abdlzz

W 86 meczach abdlzz ma K/R 0,72, ADR 75,3 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 15,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 12 meczach. W 31 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 39 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci abdlzz od 5. meczu w ciągu dnia (−45 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+84 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +12,2, ELO +587. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 37 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.