abcdefu

Chiny
Na FACEIT od 2019 345 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 94
2.729
Peak z 30 dni: 2.748
Ranking SEA ▲ 67 miejsc
#445
Chiny #29 w Chiny
30 dni · wcześniej #512 · najlepszy #433
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra abcdefu?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,0 z 345 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 345 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 345 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 77x 4K, 12 ace'ów w 345 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy abcdefu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 345 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 345 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −225 ELO
89 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −172 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −120 ELO, winrate 42 %
W piątki −84 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci abcdefu na Dust 2: −225 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 345 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage124
48 % lepszy niż 30 %
0,82 lepszy niż 79 %
85,7 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 70 %
53 % z 672 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 61 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 289
48 % lepszy niż 34 %
0,82 lepszy niż 80 %
83,4 lepszy niż 60 %
1,13 lepszy niż 75 %
52 % z 363 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 46 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient52
54 % lepszy niż 55 %
0,81 lepszy niż 76 %
87,4 lepszy niż 76 %
1,12 lepszy niż 75 %
54 % z 236 pojedynków lepszy niż 62 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis52
58 % lepszy niż 66 %
0,86 lepszy niż 90 %
90,9 lepszy niż 88 %
1,19 lepszy niż 87 %
56 % z 252 pojedynków lepszy niż 71 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache18
28 % -
0,76 -
82,2 -
1,10-
55 % z 73 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,85 -
94,1 -
1,18-
48 % z 25 pojedynków -
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
82,2 -
1,07-
42 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra abcdefu

W 345 meczach abcdefu ma K/R 0,82, ADR 86,0 i rating 1,13. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 52 meczach. W 168 z 345 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 87 poniżej 0,90. W 345 meczach ze szczegółami: 77x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci abcdefu na Dust 2 (−225 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+65 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.