abcd6761-

Saint Lucia
Na FACEIT od 2026 275 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▼ 65
2.629
Peak z 30 dni: 2.694
Ranking EU
#29.919
Saint Lucia #12 w Saint Lucia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra abcd6761-?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,4 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 275 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 45x 4K, 4 ace'y w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,6, Winrate −14 p.p., ELO −209

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,84). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −105 ELO
45 meczów · 51 % winrate
W 4. meczu dnia −85 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Między 0 a 6 +28 ELO, winrate 40 %
W niedziele −162 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci abcd6761- na Anubis: −105 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
43 % lepszy niż 14 %
0,75 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 48 %
50 % z 374 pojedynków lepszy niż 39 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 260
52 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 80 %
86,5 lepszy niż 74 %
1,15 lepszy niż 78 %
60 % z 250 pojedynków lepszy niż 88 %
54 % z 39 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis45
51 % lepszy niż 45 %
0,82 lepszy niż 81 %
87,1 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 68 %
55 % z 194 pojedynków lepszy niż 66 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient35
46 % lepszy niż 27 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,8 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 36 %
49 % z 158 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache16
75 % -
0,78 -
88,7 -
1,07-
60 % z 67 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Nuke15
33 % lepszy niż 3 %
0,73 lepszy niż 35 %
74,8 lepszy niż 15 %
1,02 lepszy niż 37 %
58 % z 45 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno9
33 % -
0,75 -
80,9 -
0,99-
49 % z 35 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,88 -
94,1 -
1,16-
50 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra abcd6761-

W 275 meczach abcd6761- ma K/R 0,78, ADR 83,4 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 16 meczach. W 112 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 96 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci abcd6761- na Anubis (−105 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+60 ELO, winrate 52 %). Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,6, Winrate −14 p.p., ELO −209. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.