abba--

Argentyna
Na FACEIT od 2021 370 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
ELO ▼ 172
1.953
Peak z 30 dni: 2.279
Ranking SA ▼ 3.470 miejsc
#7.607
30 dni · wcześniej #4.137 · najlepszy #4.085
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra abba--?

Rating 0,97 (z 321 meczów) K/R 0,71 ADR 78,1 z 369 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 321 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (317 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.155 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 44 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 369 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 42x 4K, 2 ace'y w 317 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 78,1, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 369 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −147 ELO
60 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −114 ELO
62 meczów · 48 % winrate
W środy −62 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci abba-- na Mirage: −147 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 369 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2109
55 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 24 %
74,6 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 20 %
47 % z 412 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 44 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient62
48 % lepszy niż 35 %
0,69 lepszy niż 19 %
78,6 lepszy niż 30 %
0,92 lepszy niż 11 %
48 % z 231 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Mirage60
48 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 54 %
83,1 lepszy niż 62 %
1,01 lepszy niż 41 %
45 % z 241 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke47
60 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 32 %
79,2 lepszy niż 34 %
1,06 dokładnie średnia
54 % z 208 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis32
56 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 46 %
81,0 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 37 %
52 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno25
44 % lepszy niż 13 %
0,68 lepszy niż 18 %
74,2 lepszy niż 11 %
1,00 lepszy niż 25 %
40 % z 86 pojedynków lepszy niż 2 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache16
25 % -
0,70 -
81,0 -
0,92-
45 % z 85 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo16
50 % -
0,68 -
79,2 -
0,91-
41 % z 76 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra abba--

W 369 meczach abba-- ma K/R 0,71 i ADR 78,1; rating z 321 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,97. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 47 meczach. W 106 z 321 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 138 poniżej 0,90. W 317 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci abba-- na Mirage (−147 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+99 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +42 ELO. Słabiej: Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 78,1, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −177.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.