aR13z

USA
Na FACEIT od 2018 100 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aR13z?

Rating 0,98 (z 50 meczów) K/R 0,69 ADR 74,6 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,48, ADR −4,4, Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
24 meczów · 29 % winrate

Najwięcej ELO traci aR13z na Mirage: −25 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
29 % lepszy niż 2 %
0,69 lepszy niż 28 %
74,9 lepszy niż 22 %
0,88-
43 % z 53 pojedynków lepszy niż 11 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 221
57 % lepszy niż 69 %
0,64 lepszy niż 8 %
71,0 lepszy niż 8 %
1,04-
52 % z 42 pojedynków lepszy niż 54 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis17
76 % lepszy niż 98 %
0,71 lepszy niż 35 %
73,4 lepszy niż 12 %
1,05-
44 % z 25 pojedynków lepszy niż 13 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient15
40 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 24 %
73,7 lepszy niż 14 %
0,72-
40 % z 15 pojedynków lepszy niż 3 %
-
Inferno9
44 % -
0,74 -
80,3 -
1,07-
45 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,78 -
81,7 -
1,06-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,62 -
67,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aR13z

W 100 meczach aR13z ma K/R 0,69 i ADR 74,6; rating z 50 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 76 % winrate w 17 meczach. W 16 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 22 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci aR13z na Mirage (−25 ELO, winrate 29 %). Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,48, ADR −4,4, Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.