aNTHRAx--

Islandia
Na FACEIT od 2016 288 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aNTHRAx--?

Rating 0,99 (z 257 meczów) K/R 0,70 ADR 74,2 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.155 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 36 %−14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 288 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 73,8, ELO przy 2.002
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −132 ELO
57 meczów · 53 % winrate
Na Cache −77 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −57 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci aNTHRAx-- na Anubis: −132 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno67
55 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 30 %
73,5 lepszy niż 10 %
1,05 lepszy niż 46 %
49 % z 168 pojedynków lepszy niż 25 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis57
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 36 %
75,5 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 37 %
54 % z 210 pojedynków lepszy niż 64 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 257
56 % lepszy niż 66 %
0,66 lepszy niż 14 %
75,2 lepszy niż 20 %
0,92 lepszy niż 13 %
55 % z 174 pojedynków lepszy niż 69 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke28
46 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 28 %
72,1 lepszy niż 8 %
1,08 lepszy niż 56 %
56 % z 86 pojedynków lepszy niż 69 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache27
48 % -
0,72 -
77,3 -
0,98-
60 % z 129 pojedynków -
28 % z 18 sytuacji -
Mirage24
38 % lepszy niż 8 %
0,62 lepszy niż 5 %
65,9 lepszy niż 2 %
0,91 lepszy niż 11 %
52 % z 56 pojedynków lepszy niż 54 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient20
35 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 28 %
74,9 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 21 %
47 % z 58 pojedynków lepszy niż 23 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 15 %
Overpass4
75 % -
0,87 -
87,9 -
1,29-
38 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
0 % -
0,62 -
77,8 -
0,82-
53 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aNTHRAx--

W 288 meczach aNTHRAx-- ma K/R 0,70 i ADR 74,2; rating z 257 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 57 meczach. W 92 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 111 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci aNTHRAx-- na Anubis (−132 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 73,8, ELO przy 2.002. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.