aLx_-

Niemcy
Na FACEIT od 2014 361 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 240
2.984
Peak z 30 dni: 3.065
Ranking EU ▲ 1.671 miejsc
#7.999
Niemcy #183 w Niemcy
30 dni · wcześniej #9.670 · najlepszy #7.696
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aLx_-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,3 z 361 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 361 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 10 w 361 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 61x 4K, 2 ace'y w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +309
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 81,1, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 361 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −11 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −7 ELO
47 meczów · 55 % winrate
W środy +27 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci aLx_- na Ancient: −11 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 361 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2105
48 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 25 %
78,7 lepszy niż 34 %
0,96 lepszy niż 18 %
49 % z 416 pojedynków lepszy niż 32 %
31 % z 55 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno68
54 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 24 %
81,5 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 16 %
54 % z 276 pojedynków lepszy niż 44 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke67
58 % lepszy niż 55 %
0,77 dokładnie średnia
87,4 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 40 %
55 % z 400 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis47
55 % lepszy niż 53 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,7 lepszy niż 38 %
1,02 lepszy niż 37 %
55 % z 193 pojedynków lepszy niż 65 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache42
60 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 36 %
83,7 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 34 %
49 % z 185 pojedynków lepszy niż 23 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient25
40 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,0 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 26 %
39 % z 130 pojedynków lepszy niż 2 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 95 %
Mirage5
20 % -
0,66 -
72,1 -
0,88-
41 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aLx_-

W 361 meczach aLx_- ma K/R 0,73, ADR 81,3 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 42 meczach. W 126 z 361 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 137 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci aLx_- na Ancient (−11 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+328 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +170 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +309. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 81,1, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +198.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.