aLevsk1

Chile
170 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aLevsk1?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,2 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 9 w 170 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy aLevsk1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 150 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85.

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −240 ELO
37 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −67 ELO
41 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −31 ELO, winrate 44 %
W niedziele −103 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci aLevsk1 na Mirage: −240 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno43
58 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 83 %
82,7 lepszy niż 67 %
1,19 lepszy niż 92 %
50 % z 185 pojedynków lepszy niż 42 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis41
44 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 78 %
83,7 lepszy niż 74 %
1,09 lepszy niż 79 %
51 % z 170 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage37
51 % lepszy niż 54 %
0,70 lepszy niż 38 %
75,3 lepszy niż 28 %
1,01 lepszy niż 53 %
48 % z 163 pojedynków lepszy niż 37 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient30
60 % lepszy niż 77 %
0,76 lepszy niż 67 %
77,0 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 72 %
49 % z 131 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache7
43 % -
0,70 -
78,4 -
0,99-
55 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,75 -
82,3 -
1,02-
60 % z 25 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Dust 24
0 % -
0,71 -
74,1 -
0,97-
40 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aLevsk1

W 170 meczach aLevsk1 ma K/R 0,76, ADR 80,2 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 30 meczach. W 76 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 57 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci aLevsk1 na Mirage (−240 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+224 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +18 ELO. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.