aEZakmi__

Bułgaria
Na FACEIT od 2015 218 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 85
2.557
Peak z 30 dni: 2.642
Ranking EU
#43.227
Bułgaria #196 w Bułgaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aEZakmi__?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 218 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 83,4, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p., ELO −216

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −85 ELO
26 meczów · 27 % winrate
Na Cache −30 ELO
27 meczów · 59 % winrate
W piątki +5 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci aEZakmi__ na Anubis: −85 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 65 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,08 lepszy niż 61 %
52 % z 132 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno42
48 % lepszy niż 23 %
0,81 lepszy niż 64 %
85,7 lepszy niż 52 %
1,12 lepszy niż 57 %
62 % z 139 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 235
57 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,5 lepszy niż 44 %
1,08 lepszy niż 61 %
49 % z 88 pojedynków lepszy niż 35 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache27
59 % -
0,78 -
84,7 -
1,11-
51 % z 77 pojedynków -
38 % z 21 sytuacji -
Anubis26
27 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,5 lepszy niż 58 %
1,05 dokładnie średnia
53 % z 60 pojedynków lepszy niż 56 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient22
59 % lepszy niż 70 %
0,70 lepszy niż 25 %
79,6 lepszy niż 37 %
1,00 lepszy niż 34 %
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 30 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke17
47 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 45 %
81,7 lepszy niż 45 %
1,03 lepszy niż 43 %
63 % z 41 pojedynków lepszy niż 95 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aEZakmi__

W 218 meczach aEZakmi__ ma K/R 0,77, ADR 83,1 i rating 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 22 meczach. W 100 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 63 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci aEZakmi__ na Anubis (−85 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08. Słabiej: Winrate −11 p.p., ELO −216. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 83,4, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.