aAki1

Serbia
75 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aAki1?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,0 z 75 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 4,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 75 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,6 · Ø 4,1 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,16 · Ø 0,26 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy aAki1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 75 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 75 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 75 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % lepszy niż 79 %
0,73 lepszy niż 58 %
85,3 lepszy niż 83 %
0,99 dokładnie średnia
53 % z 188 pojedynków lepszy niż 73 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 215
53 % lepszy niż 63 %
0,81 lepszy niż 91 %
86,8 lepszy niż 89 %
1,11 lepszy niż 88 %
58 % z 88 pojedynków lepszy niż 91 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno11
45 % -
0,82 -
86,4 -
1,12-
39 % z 62 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,82 -
89,1 -
1,14-
52 % z 56 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Ancient6
17 % -
0,74 -
78,5 -
0,95-
50 % z 36 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis5
0 % -
0,61 -
74,8 -
0,74-
43 % z 37 pojedynków -
-
Nuke5
40 % -
0,69 -
69,9 -
0,96-
51 % z 35 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aAki1

W 75 meczach aAki1 ma K/R 0,76, ADR 84,0 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 17,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 24 meczach. W 31 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 30 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Mirage (+99 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.