a6yssw

Rosja
Na FACEIT od 2024 321 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
ELO ▲ 208
3.463
Peak z 30 dni: 3.493
Ranking EU ▲ 231 miejsc
#1.287
Rosja #362 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.518 · najlepszy #1.065
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra a6yssw?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,3 z 321 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 321 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 321 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 51x 4K, 7 ace'ów w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,17 · Ø 0,32 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +265
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 87,6, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,81. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 321 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −241 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Nuke −55 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −73 ELO, winrate 46 %
W środy −145 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci a6yssw w 4. meczu dnia: −241 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 321 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % lepszy niż 47 %
0,82 lepszy niż 75 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,13 lepszy niż 70 %
49 % z 693 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 72 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 292
54 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 76 %
89,6 lepszy niż 82 %
1,14 lepszy niż 70 %
53 % z 518 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 59 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke33
48 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 19 %
77,2 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 22 %
52 % z 176 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient31
58 % lepszy niż 58 %
0,82 lepszy niż 77 %
87,0 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 69 %
54 % z 197 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis29
48 % lepszy niż 27 %
0,85 lepszy niż 87 %
88,0 lepszy niż 80 %
1,16 lepszy niż 79 %
51 % z 167 pojedynków lepszy niż 40 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache7
57 % -
0,82 -
84,7 -
1,14-
53 % z 40 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,74 -
84,3 -
1,02-
57 % z 28 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra a6yssw

W 321 meczach a6yssw ma K/R 0,81, ADR 87,3 i rating 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 31 meczach. W 164 z 321 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 89 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci a6yssw w 4. meczu dnia (−241 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+162 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +162 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +265. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 87,6, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −207.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.