a1mdem0n
Jak gra a1mdem0n?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,13.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 105,2. Ostatnie 3 miesiące: 92,0 (na początku 102,2). Znacznie powyżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 52 %. Nieco powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 47 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.390.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci a1mdem0n na Mirage: −115 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 202 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra a1mdem0n
W 202 meczach a1mdem0n ma K/R 0,85 i ADR 94,4; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 94,4. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 28 meczach. W 73 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 64 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci a1mdem0n na Mirage (−115 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+144 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, ADR −10,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −52.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.