a1mdem0n

Sri Lanka
Na FACEIT od 2025 202 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 46
2.256
Peak z 30 dni: 2.278
Ranking EU
#114.514
Sri Lanka #116 w Sri Lanka
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra a1mdem0n?

Rating 1,10 (z 155 meczów) K/R 0,85 ADR 94,4 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 4,2
Kille nożem 3 w 202 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 38x 4K, 7 ace'ów w 149 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −10,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −115 ELO
84 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −68 ELO
34 meczów · 41 % winrate
W piątki +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci a1mdem0n na Mirage: −115 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % lepszy niż 34 %
0,87 lepszy niż 91 %
95,0 lepszy niż 94 %
1,13 lepszy niż 76 %
46 % z 402 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 236
58 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 57 %
91,5 lepszy niż 89 %
0,95 lepszy niż 20 %
46 % z 220 pojedynków lepszy niż 23 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient28
61 % lepszy niż 80 %
0,87 lepszy niż 89 %
94,1 lepszy niż 92 %
1,19 lepszy niż 87 %
54 % z 119 pojedynków lepszy niż 62 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis25
52 % lepszy niż 47 %
0,87 lepszy niż 92 %
95,9 lepszy niż 96 %
1,15 lepszy niż 80 %
45 % z 115 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache12
25 % -
0,73 -
88,2 -
0,83-
50 % z 36 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,91 -
100,0 -
1,19-
56 % z 43 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
100 % -
1,02 -
111,3 -
1,41-
65 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra a1mdem0n

W 202 meczach a1mdem0n ma K/R 0,85 i ADR 94,4; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 94,4. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 28 meczach. W 73 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 64 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci a1mdem0n na Mirage (−115 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+144 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, ADR −10,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.