a0giri-
Jak gra a0giri-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,61). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 0,88). Tuż powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 81,9. Ostatnie 3 miesiące: 80,1 (na początku 68,1). Tuż poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 51 %). Nieco poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 52 %. Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.135. Ostatnie 3 miesiące: 2.666 (na początku 2.895).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 51 %.
Wzorce
Z ostatnich 364 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci a0giri- na Mirage: −185 ELO, 54 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 364 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra a0giri-
W 364 meczach a0giri- ma K/R 0,72, ADR 77,3 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 141 z 364 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 136 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci a0giri- na Mirage (−185 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+180 ELO, winrate 48 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +12,0. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −229. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −30.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.