a013vv

Rosja
Na FACEIT od 2026 26 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra a013vv?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 74,5 z 26 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 26 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 5 %−4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (41 %).

Headshot rate 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 26 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 26 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,6 · Ø 3,4 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,09 · Ø 0,21 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie a013vv traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 26 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
0 % -
0,64 -
72,6 -
0,83-
36 % z 11 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,44 -
57,4 -
0,64-
23 % z 13 pojedynków -
-
Inferno5
80 % -
0,74 -
80,8 -
1,04-
44 % z 16 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 24
100 % -
0,68 -
84,9 -
0,97-
50 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra a013vv

W 26 meczach a013vv ma K/R 0,66, ADR 74,5 i rating 0,89. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 3. Średnio 14,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 6 z 26 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 13 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.