_zE

Portugalia
Na FACEIT od 2017 119 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _zE?

Rating 1,05 (z 95 meczów) K/R 0,76 ADR 87,1 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.094 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 119 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 69 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 7,9+3,8 · Ø 4,1 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 88,4, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −99

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −114 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −96 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Między 0 a 6 −97 ELO, winrate 38 %
W środy −142 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci _zE na Dust 2: −114 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % lepszy niż 31 %
0,79 lepszy niż 72 %
92,7 lepszy niż 93 %
1,07 lepszy niż 62 %
52 % z 93 pojedynków lepszy niż 53 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 225
48 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 68 %
85,6 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 64 %
56 % z 90 pojedynków lepszy niż 74 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis17
59 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 48 %
86,5 lepszy niż 78 %
1,01-
44 % z 39 pojedynków lepszy niż 14 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno17
35 % lepszy niż 5 %
0,76 dokładnie średnia
87,7 lepszy niż 72 %
1,00-
58 % z 60 pojedynków lepszy niż 74 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache10
30 % -
0,77 -
83,5 -
1,06-
54 % z 35 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,67 -
80,2 -
1,08-
55 % z 33 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,66 -
76,4 -
0,92-
38 % z 21 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _zE

W 119 meczach _zE ma K/R 0,76 i ADR 87,1; rating z 95 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,9. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 17 meczach. W 43 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 35 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci _zE na Dust 2 (−114 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+98 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11. Słabiej: ELO −99. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 88,4, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.