_vashuta_

Ukraina
148 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _vashuta_?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 69,5 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 4 %−5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 39 %−4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 148 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,3 · Ø 3,6 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,9, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −135

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,60). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −56 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −12 ELO, winrate 44 %
W czwartki −56 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci _vashuta_ na Dust 2: −56 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 23 %
73,3 lepszy niż 30 %
0,91 lepszy niż 33 %
42 % z 97 pojedynków lepszy niż 18 %
40 % z 43 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient34
50 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 33 %
68,8 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 57 %
45 % z 62 pojedynków lepszy niż 33 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno21
57 % lepszy niż 73 %
0,69 lepszy niż 52 %
71,2 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 65 %
47 % z 49 pojedynków lepszy niż 41 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage19
58 % lepszy niż 80 %
0,66 lepszy niż 33 %
66,6 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 57 %
56 % z 39 pojedynków lepszy niż 91 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke14
50 % -
0,57 -
60,9 -
0,85-
47 % z 15 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,62 -
65,8 -
0,94-
43 % z 7 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,65 -
69,4 -
0,90-
42 % z 12 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _vashuta_

W 148 meczach _vashuta_ ma K/R 0,65, ADR 69,5 i rating 0,93. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 4 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 14,4 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 19 meczach. W 39 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 71 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci _vashuta_ na Dust 2 (−56 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+61 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,9, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −135. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.