_tatara_

Ukraina
44 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _tatara_?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,4 z 44 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
AWPerClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 34 %−10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 5 w 44 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 5,7 %+2,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,4 · Ø 3,8 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 34 %, ELO przy 1.157
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −4,3, Winrate −23 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie _tatara_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 14 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 44 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,13-
63 % z 51 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,80 -
83,9 -
1,21-
55 % z 40 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,75 -
84,2 -
1,06-
65 % z 31 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 27
14 % -
0,70 -
80,1 -
0,93-
42 % z 50 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,93 -
97,7 -
1,30-
59 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _tatara_

W 44 meczach _tatara_ ma K/R 0,79, ADR 86,4 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,7 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 17,8 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 21 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 13 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −4,3, Winrate −23 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 34 %, ELO przy 1.157. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.