_smolen

Rosja
Na FACEIT od 2019 202 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _smolen?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,9 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 202 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,92, ADR przy 73,5, ELO przy 2.764
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −25 ELO
40 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −1 ELO
36 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 +25 ELO, winrate 42 %
W soboty ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci _smolen w 1. meczu dnia: −25 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient43
51 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 16 %
74,6 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 15 %
48 % z 245 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage41
44 % lepszy niż 17 %
0,66 lepszy niż 12 %
72,0 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 14 %
41 % z 184 pojedynków lepszy niż 5 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 236
50 % lepszy niż 40 %
0,64 lepszy niż 8 %
74,6 lepszy niż 17 %
0,87 lepszy niż 4 %
45 % z 167 pojedynków lepszy niż 17 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis34
56 % lepszy niż 63 %
0,69 lepszy niż 22 %
75,8 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 18 %
45 % z 202 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache21
43 % -
0,68 -
77,0 -
0,92-
45 % z 117 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno16
50 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 3 %
72,4 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 2 %
54 % z 65 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke11
55 % -
0,60 -
66,7 -
0,80-
47 % z 64 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _smolen

W 202 meczach _smolen ma K/R 0,66, ADR 73,9 i rating 0,91. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,88. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 34 meczach. W 53 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 106 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci _smolen w 1. meczu dnia (−25 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+50 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +50 ELO. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,92, ADR przy 73,5, ELO przy 2.764. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 46 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.