_r3my

Japonia
Na FACEIT od 2024 33 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▼ 325
2.565
Peak z 30 dni: 2.890
Ranking SEA ▼ 203 miejsca
#863
Japonia #35 w Japonia
30 dni · wcześniej #660 · najlepszy #660
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _r3my?

Rating 1,24 K/R 0,90 ADR 94,1 z 33 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 369 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 72 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 369 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 16 %

Wzorce

Z ostatnich 369 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −73 ELO
30 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia −58 ELO
83 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −45 ELO, winrate 46 %
W piątki −19 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci _r3my na Dust 2: −73 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 369 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage163
52 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 79 %
89,3 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 70 %
52 % z 867 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 80 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis84
60 % lepszy niż 71 %
0,83 lepszy niż 83 %
91,6 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 77 %
52 % z 447 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient54
43 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 72 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,11 lepszy niż 72 %
50 % z 247 pojedynków lepszy niż 38 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 230
47 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,0 lepszy niż 22 %
1,01 lepszy niż 37 %
48 % z 148 pojedynków lepszy niż 29 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke30
67 % lepszy niż 82 %
0,94 lepszy niż 96 %
100,1 lepszy niż 97 %
1,29 lepszy niż 94 %
59 % z 184 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno5
20 % -
0,80 -
89,8 -
1,04-
62 % z 21 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,73 -
79,1 -
0,90-
47 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _r3my

W 33 meczach _r3my ma K/R 0,90, ADR 94,1 i rating 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 30 meczach. W 195 z 369 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 100 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci _r3my na Dust 2 (−73 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+57 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.