_mv7_
Historia nicków _mv7_
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra _mv7_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Mocna strona0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 1,05). Wyraźnie powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 88,1. Ostatnie 3 miesiące: 86,6 (na początku 84,5). Wyraźnie powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 44 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 62 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.046.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci _mv7_ na Dust 2: −30 ELO, 57 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 131 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra _mv7_
W 131 meczach _mv7_ ma K/R 0,76, ADR 86,3 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,3. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 65 meczach. W 56 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 40 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci _mv7_ na Dust 2 (−30 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+190 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +90 ELO. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,06, ADR przy 86,6, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +190.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.