_matSv1n_

Niemcy
78 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _matSv1n_?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 74,9 z 78 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 16x 4K, 3 ace'y w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,7 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy _matSv1n_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 78 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 78 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −56 ELO
22 meczów · 32 % winrate

Najwięcej ELO traci _matSv1n_ na Mirage: −56 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 78 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
32 % lepszy niż 5 %
0,69 lepszy niż 37 %
71,5 lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 19 %
43 % z 80 pojedynków lepszy niż 15 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis15
53 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 79 %
81,7 lepszy niż 69 %
1,09 lepszy niż 84 %
52 % z 83 pojedynków lepszy niż 63 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
75,0 -
0,88-
42 % z 38 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno10
90 % -
0,75 -
73,8 -
1,05-
62 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,63 -
66,5 -
0,89-
33 % z 27 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Dust 25
80 % -
0,68 -
69,3 -
0,96-
61 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,97 -
100,2 -
1,26-
57 % z 7 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _matSv1n_

W 78 meczach _matSv1n_ ma K/R 0,71, ADR 74,9 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,3. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 16,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 90 % winrate w 10 meczach. W 25 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 32 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci _matSv1n_ na Mirage (−56 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−23 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −23 ELO. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.