_malenkaya_1

Brazylia
60 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _malenkaya_1?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,5 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 79 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 60 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 35 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,02 · Ø 0,24 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +15,8
= Bez zmian
Winrate przy 47 %, ELO przy 1.053
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,97
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,62). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 60 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 38 %
73,3 lepszy niż 29 %
0,90 lepszy niż 27 %
51 % z 69 pojedynków lepszy niż 62 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 217
41 % lepszy niż 21 %
0,72 lepszy niż 63 %
75,5 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 63 %
55 % z 74 pojedynków lepszy niż 80 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient8
50 % -
0,73 -
80,2 -
0,98-
43 % z 23 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,81 -
88,4 -
1,14-
56 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,67 -
74,4 -
0,94-
44 % z 18 pojedynków -
-
Nuke3
67 % -
0,70 -
69,1 -
0,94-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _malenkaya_1

W 60 meczach _malenkaya_1 ma K/R 0,71, ADR 76,5 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 16,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 41 % winrate w 17 meczach. W 19 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 31 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,41. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+28 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +15,8. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %, ELO przy 1.053. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.