_kris_

Rosja
Na FACEIT od 2024 160 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _kris_?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,9 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 27 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,7 %).

Rundy z 2K 10,8 %−1,9 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 50 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy _kris_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 160 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,65.

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −77 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Na Anubis −25 ELO
39 meczów · 62 % winrate
Między 12 a 18 −3 ELO, winrate 41 %
W czwartki +33 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci _kris_ w 3. meczu dnia: −77 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
55 % lepszy niż 72 %
0,64 lepszy niż 21 %
72,3 lepszy niż 21 %
0,88 lepszy niż 20 %
45 % z 347 pojedynków lepszy niż 27 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis39
62 % lepszy niż 86 %
0,65 lepszy niż 22 %
77,0 lepszy niż 41 %
0,87 lepszy niż 15 %
56 % z 130 pojedynków lepszy niż 83 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 48 %
Mirage19
53 % lepszy niż 63 %
0,62 lepszy niż 14 %
74,6 lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 9 %
45 % z 58 pojedynków lepszy niż 27 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient16
25 % lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 18 %
77,4 lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 7 %
41 % z 93 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
81,5 -
0,84-
38 % z 34 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,61 -
67,3 -
0,81-
39 % z 23 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,66 -
78,6 -
0,85-
55 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _kris_

W 160 meczach _kris_ ma K/R 0,64, ADR 74,9 i rating 0,86. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 5. Średnio 14,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 39 meczach. W 36 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 95 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci _kris_ w 3. meczu dnia (−77 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+38 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −42 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.