_kolbasenko

Korea Południowa
68 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _kolbasenko?

Rating 1,16 (z 19 meczów) K/R 0,84 ADR 87,4 z 68 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 19 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 1 w 68 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy _kolbasenko robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 68 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 +20 ELO, winrate 37 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
66 % lepszy niż 92 %
0,85 lepszy niż 87 %
89,2 lepszy niż 82 %
1,22-
55 % z 40 pojedynków lepszy niż 67 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 217
47 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 63 %
82,4 lepszy niż 53 %
1,10-
60 % z 25 pojedynków lepszy niż 87 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient7
29 % -
0,82 -
88,6 -
1,03-
44 % z 16 pojedynków -
-
Anubis7
29 % -
0,87 -
87,5 -
1,22-
63 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,85 -
86,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _kolbasenko

W 68 meczach _kolbasenko ma K/R 0,84 i ADR 87,4; rating z 19 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: K/D z 1,19. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 29 meczach. W 11 z 19 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 3 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,34. Najlepiej idzie na na Mirage (+75 ELO, winrate 66 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.