_khan-

Kirgistan
Na FACEIT od 2024 265 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▲ 95
2.164
Peak z 30 dni: 2.164
Ranking SEA ▲ 564 miejsca
#3.606
Kirgistan #7 w Kirgistan
30 dni · wcześniej #4.170 · najlepszy #3.351
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 25m 56s

Jak gra _khan-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,0 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (208 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 33 %+22 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 35x 4K, 6 ace'ów w 208 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,9, Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %, ELO przy 2.140
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −151 ELO
42 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −112 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −111 ELO
61 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci _khan- na Ancient: −151 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
51 % lepszy niż 48 %
0,74 dokładnie średnia
77,6 lepszy niż 33 %
1,05 lepszy niż 56 %
53 % z 371 pojedynków lepszy niż 59 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage61
48 % lepszy niż 37 %
0,75 lepszy niż 57 %
79,2 lepszy niż 44 %
1,03 lepszy niż 53 %
53 % z 288 pojedynków lepszy niż 64 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient42
48 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 24 %
74,5 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 29 %
48 % z 142 pojedynków lepszy niż 33 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis41
56 % lepszy niż 63 %
0,72 lepszy niż 41 %
73,6 lepszy niż 13 %
1,01 lepszy niż 42 %
50 % z 159 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke23
43 % lepszy niż 14 %
0,76 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 50 %
1,05 lepszy niż 48 %
60 % z 91 pojedynków lepszy niż 86 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache14
50 % -
0,77 -
79,0 -
1,08-
53 % z 51 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Inferno10
20 % -
0,58 -
64,3 -
0,81-
39 % z 38 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
86,2 -
1,05-
62 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _khan-

W 265 meczach _khan- ma K/R 0,73, ADR 77,0 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 41 meczach. W 99 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 88 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci _khan- na Ancient (−151 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+100 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,9, Winrate +12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %, ELO przy 2.140. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.