_karnotavr

Rosja
Na FACEIT od 2021 41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _karnotavr?

Rating 1,47 K/R 1,04 ADR 106,0 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,47
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 93 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 22 % mocny 1,30 do 1,79 44 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 5 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 61 %+12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 47 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,54 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,54+0,56 · Ø 0,98 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 1 w 41 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 22,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 22,3 %+9,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,7 %+3,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 4,1+1,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy _karnotavr robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 40 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,96
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,08.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie _karnotavr traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
1,05 -
107,7 -
1,53-
62 % z 71 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,93 -
98,7 -
1,21-
62 % z 29 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
67 % -
1,23 -
118,7 -
1,80-
65 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage5
60 % -
1,13 -
109,0 -
1,60-
82 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis4
75 % -
1,04 -
107,2 -
1,53-
67 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,81 -
84,5 -
1,08-
49 % z 35 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
1,06 -
109,4 -
1,39-
55 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _karnotavr

W 41 meczach _karnotavr ma K/R 1,04, ADR 106,0 i rating 1,47. Największa siła: Rating z 1,47. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 23,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. W 36 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (88 %), a w 3 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,53. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.