_iLiO_

Austria
Na FACEIT od 2020 115 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _iLiO_?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 46 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 115 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 91 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 78,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,11, Winrate −10 p.p., ELO −56

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −141 ELO
27 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −75 ELO
33 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 +21 ELO, winrate 26 %
We wtorki −118 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci _iLiO_ na Anubis: −141 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 21 %
77,4 lepszy niż 31 %
0,95 lepszy niż 22 %
55 % z 124 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis27
33 % lepszy niż 6 %
0,67 lepszy niż 16 %
73,7 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 27 %
40 % z 60 pojedynków lepszy niż 4 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 219
42 % lepszy niż 17 %
0,78 lepszy niż 66 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,12 lepszy niż 72 %
61 % z 71 pojedynków lepszy niż 91 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient15
47 % lepszy niż 30 %
0,67 lepszy niż 14 %
80,3 lepszy niż 41 %
0,89 lepszy niż 8 %
44 % z 52 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
1,13-
57 % z 54 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,72 -
87,6 -
0,95-
32 % z 19 pojedynków -
-
Vertigo4
75 % -
0,64 -
70,3 -
0,96-
44 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _iLiO_

W 115 meczach _iLiO_ ma K/R 0,70, ADR 78,8 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 11 meczach. W 38 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 52 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci _iLiO_ na Anubis (−141 ELO, winrate 33 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,11, Winrate −10 p.p., ELO −56. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 78,2. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.