_hans-

Argentyna
127 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _hans-?

Rating 1,16 (z 81 meczów) K/R 0,83 ADR 92,5 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 127 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,3 %+2,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 90,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −152

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −64 ELO
40 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −47 ELO
31 meczów · 35 % winrate

Najwięcej ELO traci _hans- na Dust 2: −64 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
38 % lepszy niż 14 %
0,79 lepszy niż 86 %
89,6 lepszy niż 94 %
1,09 lepszy niż 85 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 74 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage31
35 % lepszy niż 8 %
0,76 lepszy niż 73 %
88,4 lepszy niż 92 %
1,13 lepszy niż 90 %
61 % z 70 pojedynków lepszy niż 96 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis17
59 % lepszy niż 75 %
0,87 lepszy niż 98 %
93,7 lepszy niż 98 %
1,21-
48 % z 44 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke17
59 % lepszy niż 72 %
0,88 lepszy niż 95 %
97,8 lepszy niż 97 %
1,13-
59 % z 44 pojedynków lepszy niż 91 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient7
43 % -
0,84 -
97,6 -
1,27-
62 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,85 -
96,6 -
1,20-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass4
100 % -
1,00 -
99,1 -
1,72-
0 % z 2 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _hans-

W 127 meczach _hans- ma K/R 0,83 i ADR 92,5; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rating z 1,16. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 17,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 17 meczach. W 48 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 20 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci _hans- na Dust 2 (−64 ELO, winrate 38 %). Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −152. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 90,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.