_hOm1yAk_

Rosja
203 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _hOm1yAk_?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,9 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 1 w 203 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +64
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,01, ADR przy 77,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −24 ELO
29 meczów · 34 % winrate
W niedziele +68 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci _hOm1yAk_ w 4. meczu dnia: −24 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
61 % lepszy niż 85 %
0,64 lepszy niż 14 %
72,7 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 26 %
50 % z 153 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 46 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 259
46 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 22 %
72,4 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 28 %
51 % z 132 pojedynków lepszy niż 55 %
54 % z 41 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient31
48 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 42 %
76,9 lepszy niż 31 %
0,99 dokładnie średnia
62 % z 85 pojedynków lepszy niż 95 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis31
58 % lepszy niż 70 %
0,81 lepszy niż 89 %
88,7 lepszy niż 92 %
1,17 lepszy niż 94 %
59 % z 91 pojedynków lepszy niż 88 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke19
42 % lepszy niż 19 %
0,83 lepszy niż 85 %
87,1 lepszy niż 79 %
1,15 lepszy niż 83 %
50 % z 46 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 79 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _hOm1yAk_

W 203 meczach _hOm1yAk_ ma K/R 0,70, ADR 76,9 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 15,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 62 meczach. W 73 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 85 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci _hOm1yAk_ w 4. meczu dnia (−24 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+153 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +64. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,01, ADR przy 77,4. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +273.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.