_guregori_

Wielka Brytania
126 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _guregori_?

Rating 0,90 (z 95 meczów) K/R 0,64 ADR 73,2 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 54 %+10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 126 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9+0,1 · Ø 3,8 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,21 · Ø 0,25 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, ADR +11,7, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,92
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,57). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −132 ELO
71 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −71 ELO
50 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −71 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci _guregori_ w 1. meczu dnia: −132 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 33 %
78,4 lepszy niż 52 %
0,97 dokładnie średnia
52 % z 195 pojedynków lepszy niż 66 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno27
56 % lepszy niż 69 %
0,66 lepszy niż 32 %
72,5 lepszy niż 25 %
0,87 lepszy niż 19 %
56 % z 102 pojedynków lepszy niż 83 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient17
47 % lepszy niż 39 %
0,61 lepszy niż 9 %
71,1 lepszy niż 15 %
0,85 lepszy niż 14 %
40 % z 70 pojedynków lepszy niż 8 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache15
53 % -
0,60 -
66,3 -
0,93-
43 % z 40 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,60 -
70,3 -
0,70-
46 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,62 -
73,8 -
0,84-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Mirage4
25 % -
0,44 -
56,0 -
0,62-
30 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _guregori_

W 126 meczach _guregori_ ma K/R 0,64 i ADR 73,2; rating z 95 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,3 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 13,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 27 meczach. W 28 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 50 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci _guregori_ w 1. meczu dnia (−132 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+56 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, ADR +11,7, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,92. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.