_f0rsi
Jak gra _f0rsi?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Mocna strona47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,14.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 86,6.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 41 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 67 %.
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.896.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 59 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 59 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra _f0rsi
W 59 meczach _f0rsi ma K/R 0,75, ADR 82,4 i rating 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 70 % winrate w 10 meczach. W 24 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 17 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,14. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+6 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +6 ELO. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −2.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.