_drizzy1

Kazachstan
Na FACEIT od 2024 235 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 79
2.357
Peak z 30 dni: 2.357
Ranking EU
#83.836
Kazachstan #3.012 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 37m 14s

Jak gra _drizzy1?

Rating 0,97 (z 185 meczów) K/R 0,74 ADR 80,2 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille z Zeusa1 w 235 meczach
Kille nożem 9 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +446
= Bez zmian
Rating przy 0,97
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −5,8, Headshoty −5 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −55 ELO
69 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −14 ELO
55 meczów · 45 % winrate
W środy −17 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci _drizzy1 na Mirage: −55 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
41 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 42 %
78,1 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 20 %
44 % z 275 pojedynków lepszy niż 13 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 255
45 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 34 %
79,6 lepszy niż 42 %
0,95 lepszy niż 20 %
49 % z 219 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient42
64 % lepszy niż 85 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,0 lepszy niż 40 %
0,99 lepszy niż 34 %
43 % z 188 pojedynków lepszy niż 11 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis39
64 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 65 %
83,9 lepszy niż 63 %
0,96 lepszy niż 23 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 68 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke18
39 % lepszy niż 8 %
0,78 lepszy niż 58 %
81,0 lepszy niż 41 %
1,10-
71 % z 84 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno11
45 % -
0,77 -
81,2 -
1,09-
58 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _drizzy1

W 235 meczach _drizzy1 ma K/R 0,74 i ADR 80,2; rating z 185 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 42 meczach. W 55 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 84 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci _drizzy1 na Mirage (−55 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+49 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +446. Słabiej: K/R −0,06, ADR −5,8, Headshoty −5 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.