_bugi

Rosja
148 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _bugi?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,3 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 50 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 148 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,26 · Ø 0,26 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +122
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 83,5, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −19 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −23 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −23 ELO
37 meczów · 27 % winrate

Najwięcej ELO traci _bugi na Mirage: −23 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,91 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
39 % lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 74 %
83,3 lepszy niż 77 %
1,06 lepszy niż 77 %
55 % z 216 pojedynków lepszy niż 79 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage27
48 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 47 %
80,5 lepszy niż 61 %
1,00 lepszy niż 56 %
53 % z 136 pojedynków lepszy niż 73 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis22
41 % lepszy niż 21 %
0,80 lepszy niż 88 %
83,5 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 87 %
55 % z 125 pojedynków lepszy niż 79 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient21
48 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 84 %
85,9 lepszy niż 84 %
1,04 lepszy niż 73 %
65 % z 92 pojedynków lepszy niż 99 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno18
56 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 74 %
80,5 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 78 %
53 % z 73 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke8
63 % -
0,70 -
74,6 -
0,94-
58 % z 38 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,79 -
81,4 -
1,06-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _bugi

W 148 meczach _bugi ma K/R 0,76, ADR 82,3 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Średnio 17,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 18 meczach. W 58 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 52 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci _bugi na Mirage (−23 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+90 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +122. Słabiej: Winrate −19 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 83,5, Headshoty przy 47 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.