_bobka__

Ukraina
Na FACEIT od 2023 279 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _bobka__?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 91,8 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 279 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 279 meczach
Kille nożem 6 w 279 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 65x 4K, 7 ace'ów w 203 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +132
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,16, ADR przy 91,9, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,84. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −120 ELO
73 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −81 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W środy −77 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci _bobka__ w 1. meczu dnia: −120 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
57 % lepszy niż 67 %
0,87 lepszy niż 90 %
95,2 lepszy niż 94 %
1,19 lepszy niż 86 %
57 % z 455 pojedynków lepszy niż 78 %
38 % z 48 sytuacji dokładnie średnia
Dust 269
51 % lepszy niż 40 %
0,88 lepszy niż 92 %
96,1 lepszy niż 95 %
1,23 lepszy niż 90 %
59 % z 395 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient49
61 % lepszy niż 75 %
0,83 lepszy niż 81 %
91,4 lepszy niż 86 %
1,14 lepszy niż 77 %
55 % z 287 pojedynków lepszy niż 67 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis27
48 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 59 %
86,6 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 55 %
50 % z 171 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno22
73 % lepszy niż 91 %
0,79 lepszy niż 54 %
87,6 lepszy niż 62 %
1,13 lepszy niż 54 %
57 % z 118 pojedynków lepszy niż 61 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Nuke20
40 % lepszy niż 8 %
0,80 lepszy niż 63 %
86,0 lepszy niż 66 %
1,07 lepszy niż 47 %
52 % z 110 pojedynków lepszy niż 45 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache6
33 % -
0,60 -
65,0 -
0,82-
29 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _bobka__

W 279 meczach _bobka__ ma K/R 0,84, ADR 91,8 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 22 meczach. W 146 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 79 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci _bobka__ w 1. meczu dnia (−120 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+160 ELO, winrate 73 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +64 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +132. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,16, ADR przy 91,9, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.