_bab1na_

Makau
254 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _bab1na_?

Rating 0,93 (z 229 meczów) K/R 0,65 ADR 72,8 z 254 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 254 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06
= Bez zmian
ADR przy 73,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −373

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 254 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −43 ELO
70 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −36 ELO
46 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 41 %
W soboty +3 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci _bab1na_ na Mirage: −43 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 254 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % lepszy niż 33 %
0,63 lepszy niż 12 %
70,5 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 19 %
44 % z 172 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient53
47 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,3 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 41 %
50 % z 142 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Anubis46
41 % lepszy niż 20 %
0,59 lepszy niż 2 %
70,8 lepszy niż 10 %
0,80 lepszy niż 2 %
42 % z 137 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 237
62 % lepszy niż 85 %
0,68 lepszy niż 28 %
74,3 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 40 %
53 % z 116 pojedynków lepszy niż 65 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke25
56 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,7 lepszy niż 22 %
1,03 lepszy niż 40 %
44 % z 80 pojedynków lepszy niż 12 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno12
50 % -
0,62 -
66,8 -
0,86-
43 % z 35 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,11-
52 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,47 -
50,6 -
0,59-
0 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _bab1na_

W 254 meczach _bab1na_ ma K/R 0,65 i ADR 72,8; rating z 229 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 37 meczach. W 60 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 121 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci _bab1na_ na Mirage (−43 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+46 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −373. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,9. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.