__pr1me__

Rosja
154 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra __pr1me__?

Rating 1,03 (z 124 meczów) K/R 0,76 ADR 87,3 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Damage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 154 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 88,2, Headshoty przy 47 %, ELO przy 1.733
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −50 ELO
49 meczów · 51 % winrate
W czwartki −85 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci __pr1me__ na Mirage: −50 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % lepszy niż 52 %
0,78 lepszy niż 75 %
89,7 lepszy niż 91 %
1,05 lepszy niż 65 %
51 % z 144 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 246
52 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 75 %
89,9 lepszy niż 89 %
1,10 lepszy niż 78 %
46 % z 150 pojedynków lepszy niż 28 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis24
54 % lepszy niż 64 %
0,79 lepszy niż 80 %
88,3 lepszy niż 87 %
1,03 lepszy niż 62 %
52 % z 64 pojedynków lepszy niż 59 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient18
56 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 19 %
80,1 lepszy niż 45 %
0,90 lepszy niż 14 %
45 % z 78 pojedynków lepszy niż 20 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke10
60 % -
0,64 -
74,3 -
0,84-
45 % z 47 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,75 -
85,9 -
1,00-
48 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra __pr1me__

W 154 meczach __pr1me__ ma K/R 0,76 i ADR 87,3; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,3. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 16,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 47 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 46 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci __pr1me__ na Mirage (−50 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+3 ELO, winrate 54 %). Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 88,2, Headshoty przy 47 %, ELO przy 1.733. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.