____7

Nepal
Na FACEIT od 2014 201 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▼ 53
3.183
Peak z 30 dni: 3.347
Ranking EU ▼ 2.025 miejsc
#3.978
Nepal #5 w Nepal
30 dni · wcześniej #1.953 · najlepszy #1.953
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ____7?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,2 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 201 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 63x 4K, 7 ace'ów w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy ____7 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 201 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −60 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Na Cache −2 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −39 ELO, winrate 52 %
We wtorki +107 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci ____7 w 1. meczu dnia: −60 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % lepszy niż 42 %
0,88 lepszy niż 91 %
91,0 lepszy niż 86 %
1,25 lepszy niż 92 %
53 % z 241 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 244
48 % lepszy niż 25 %
0,83 lepszy niż 79 %
89,7 lepszy niż 82 %
1,17 lepszy niż 77 %
53 % z 221 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient36
67 % lepszy niż 85 %
0,87 lepszy niż 90 %
94,1 lepszy niż 92 %
1,21 lepszy niż 88 %
54 % z 191 pojedynków lepszy niż 59 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache30
50 % lepszy niż 24 %
0,86 lepszy niż 78 %
93,2 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 70 %
57 % z 127 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis25
72 % lepszy niż 93 %
0,86 lepszy niż 89 %
94,1 lepszy niż 94 %
1,20 lepszy niż 87 %
54 % z 137 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke10
80 % -
0,89 -
94,5 -
1,26-
54 % z 39 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,93 -
95,8 -
1,34-
67 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ____7

W 201 meczach ____7 ma K/R 0,86, ADR 92,2 i rating 1,21. Największa siła: Rundy z 3K z 6,0 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 10 meczach. W 123 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 41 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci ____7 w 1. meczu dnia (−60 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+125 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +92 ELO. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.