___Rus__

Kazachstan
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ___Rus__?

Rating 0,65 K/R 0,47 ADR 55,4 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,65
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,20 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 14 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 73 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 7 %−1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 38 %−7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−15 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,3 · Ø 1,4 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,60 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 7 %−6 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 48 %
K/D 0,60−0,24 · Ø 0,84 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 1,2
Kille nożem 1 w 22 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

0,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 9,1 %−1,9 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 1,4 %−1,4 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 0,7−1,1 · Ø 1,8 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 35 %+4 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−0,2 · Ø 2,7 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,15 · Ø 0,18 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy ___Rus__ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,52
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie ___Rus__ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 18 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,07 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,51 -
56,9 -
0,67-
43 % z 40 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 28
50 % -
0,45 -
54,2 -
0,63-
37 % z 30 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ___Rus__

W 22 meczach ___Rus__ ma K/R 0,47, ADR 55,4 i rating 0,65. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 1. Średnio 9,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 0 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (0 %), a w 19 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.