___DAVA___

Rosja
Na FACEIT od 2026 101 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 186
2.194
Peak z 30 dni: 2.194
Ranking EU
#138.057
Rosja #39.245 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ___DAVA___?

Rating 1,08 K/R 0,72 ADR 79,3 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 101 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 101 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy ___DAVA___ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 101 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −26 ELO
23 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci ___DAVA___ w 2. meczu dnia: −26 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 42 %
77,3 lepszy niż 34 %
1,07 lepszy niż 66 %
51 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 219
53 % lepszy niż 56 %
0,75 lepszy niż 55 %
82,0 lepszy niż 55 %
1,12 lepszy niż 77 %
59 % z 66 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient18
50 % lepszy niż 45 %
0,67 lepszy niż 15 %
79,4 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 32 %
53 % z 47 pojedynków lepszy niż 60 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke9
78 % -
0,80 -
86,1 -
1,23-
44 % z 27 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,64 -
72,3 -
0,99-
24 % z 17 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ___DAVA___

W 101 meczach ___DAVA___ ma K/R 0,72, ADR 79,3 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 45 meczach. W 45 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 36 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci ___DAVA___ w 2. meczu dnia (−26 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+24 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −23 ELO. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.