___26666666

Ukraina
Na FACEIT od 2023 180 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 22
3.052
Peak z 30 dni: 3.056
Ranking EU ▲ 451 miejsc
#6.623
Ukraina #377 w Ukraina
30 dni · wcześniej #7.074 · najlepszy #6.187
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ___26666666?

Rating 1,49 (z 160 meczów) K/R 1,07 ADR 110,1 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,49
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,55 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 24 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 41 %+20 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,1 · Ø 1,5 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,58 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,58+0,53 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 11 w 180 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,8 %+4,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 8,3 %+4,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,9+1,5 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 64x 4K, 8 ace'ów w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −18,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,35. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 1,20). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −63 ELO
56 meczów · 52 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +1 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 +55 ELO, winrate 50 %
W środy +38 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci ___26666666 na Mirage: −63 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,25 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % lepszy niż 37 %
1,02 lepszy niż 99 %
103,3 lepszy niż 99 %
1,43 lepszy niż 99 %
63 % z 303 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 44 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 248
60 % lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 99 %
117,0 lepszy niż 99 %
1,58 lepszy niż 99 %
67 % z 297 pojedynków lepszy niż 98 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient29
45 % lepszy niż 19 %
1,06 lepszy niż 99 %
112,7 lepszy niż 99 %
1,44 lepszy niż 99 %
66 % z 146 pojedynków lepszy niż 98 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis26
69 % lepszy niż 90 %
1,12 lepszy niż 99 %
116,7 lepszy niż 99 %
1,64 lepszy niż 99 %
65 % z 184 pojedynków lepszy niż 97 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno11
45 % -
0,92 -
96,3 -
1,21-
51 % z 43 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
1,02 -
101,5 -
1,33-
63 % z 24 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ___26666666

W 180 meczach ___26666666 ma K/R 1,07 i ADR 110,1; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 1,49. Największa siła: Rating z 1,49. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 23,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 26 meczach. W 122 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (76 %), a w 17 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,84. Najwięcej ELO traci ___26666666 na Mirage (−63 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+33 ELO, winrate 60 %). Słabiej: K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −18,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.