__--___---

Rosja
Na FACEIT od 2026 424 meczów zarejestrowanych 277 meczów w 30 dni
ELO ▲ 149
3.695
Peak z 30 dni: 4.010
Ranking EU ▼ 127 miejsc
#475
Rosja #150 w Rosja
30 dni · wcześniej #348 · najlepszy #117
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 18m

Jak gra __--___---?

Rating 1,10 (z 304 meczów) K/R 0,81 ADR 88,9 z 424 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 14 %0 p.p. · Ø 14 % dokładnie średnia
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 304
Kille nożem 1 w 304 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,7 %+0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 113x 4K, 19 ace'ów w 424 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy __--___--- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 424 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −237 ELO
46 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia −188 ELO
31 meczów · 39 % winrate
W czwartki +32 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci __--___--- na Anubis: −237 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,45 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % lepszy niż 29 %
0,79 lepszy niż 40 %
87,2 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 35 %
50 % z 526 pojedynków lepszy niż 19 %
40 % z 60 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 282
52 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 53 %
89,2 lepszy niż 65 %
1,16 lepszy niż 55 %
51 % z 397 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 35 sytuacji dokładnie średnia
Ancient48
63 % lepszy niż 65 %
0,80 dokładnie średnia
88,1 lepszy niż 61 %
1,12 lepszy niż 48 %
54 % z 231 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis46
41 % lepszy niż 7 %
0,72 lepszy niż 17 %
81,3 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 11 %
54 % z 240 pojedynków lepszy niż 48 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke20
55 % lepszy niż 51 %
0,81 lepszy niż 68 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,18 lepszy niż 80 %
52 % z 105 pojedynków lepszy niż 47 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache3
0 % -
0,68 -
83,7 -
0,96-
22 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra __--___---

W 424 meczach __--___--- ma K/R 0,81 i ADR 88,9; rating z 304 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 48 meczach. W 132 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 107 poniżej 0,90. W 424 meczach ze szczegółami: 113x 4K i 19 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci __--___--- na Anubis (−237 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+378 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +378 ELO. Ostatnie 30 dni: 277 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.