_Zyr0s

Polska
114 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Zyr0s?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,7 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym nieco powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 2 ace'y w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6+0,2 · Ø 3,4 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,10 · Ø 0,21 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −10,6, Headshoty −3 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −180

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −70 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Na Anubis −55 ELO
27 meczów · 67 % winrate
Między 6 a 12 −153 ELO, winrate 25 %
W poniedziałki −85 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci _Zyr0s na Ancient: −70 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 71 %
78,6 lepszy niż 66 %
1,01 lepszy niż 78 %
54 % z 124 pojedynków lepszy niż 84 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis27
67 % lepszy niż 92 %
0,75 lepszy niż 82 %
85,4 lepszy niż 89 %
1,06 lepszy niż 87 %
52 % z 114 pojedynków lepszy niż 74 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient20
35 % lepszy niż 10 %
0,79 lepszy niż 92 %
82,9 lepszy niż 85 %
1,12 lepszy niż 95 %
39 % z 76 pojedynków lepszy niż 16 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 217
35 % lepszy niż 11 %
0,60 lepszy niż 15 %
69,2 lepszy niż 18 %
0,83 lepszy niż 15 %
33 % z 42 pojedynków lepszy niż 1 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke10
60 % -
0,64 -
74,5 -
0,87-
57 % z 44 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno7
86 % -
0,83 -
86,2 -
1,15-
55 % z 20 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Zyr0s

W 114 meczach _Zyr0s ma K/R 0,72, ADR 79,7 i rating 1,01. Największa siła: Rating z 1,01. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 16,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 27 meczach. W 38 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 47 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci _Zyr0s na Ancient (−70 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+10 ELO, winrate 39 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −30 ELO. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −10,6, Headshoty −3 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −180. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.