_Zedox_

Czechy
125 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Zedox_?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,8 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 32 %−11 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 41 %+30 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,03+0,07 · Ø 0,96 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 47 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,07 · Ø 0,24 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 76,3, Headshoty przy 32 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −128

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −27 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −23 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci _Zedox_ na Dust 2: −27 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % lepszy niż 72 %
0,69 dokładnie średnia
77,3 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 59 %
52 % z 193 pojedynków lepszy niż 70 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 228
50 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 16 %
71,5 lepszy niż 20 %
0,89 lepszy niż 26 %
59 % z 87 pojedynków lepszy niż 93 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient17
47 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 88 %
76,3 lepszy niż 47 %
1,11 lepszy niż 91 %
53 % z 66 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis13
23 % -
0,68 -
73,2 -
0,95-
55 % z 60 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno10
90 % -
0,83 -
82,2 -
1,21-
60 % z 57 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,70 -
75,3 -
0,94-
59 % z 37 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,95 -
94,2 -
1,33-
78 % z 27 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Zedox_

W 125 meczach _Zedox_ ma K/R 0,72, ADR 76,8 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 15,5 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 90 % winrate w 10 meczach. W 42 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 50 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci _Zedox_ na Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+3 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −44 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −128. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 76,3, Headshoty przy 32 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.