_ZMODZ

Indie
Na FACEIT od 2020 107 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO
2.094
Najwyższe ELO z ostatnich 107 meczów: 2.166
Ranking SEA ▼ 606 miejsc
#4.651
Indie #216 w Indie
30 dni · wcześniej #4.045 · najlepszy #3.695
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _ZMODZ?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 70,1 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 107 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,25 · Ø 0,28 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, ADR przy 70,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −2 p.p., Winrate −24 p.p., ELO −105

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,64. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
35 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia +50 ELO
33 meczów · 30 % winrate

Najwięcej ELO traci _ZMODZ na Mirage: −25 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 16 %
70,1 lepszy niż 7 %
0,94 lepszy niż 23 %
44 % z 106 pojedynków lepszy niż 14 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient22
55 % lepszy niż 59 %
0,64 lepszy niż 8 %
69,0 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 9 %
53 % z 79 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 217
47 % lepszy niż 33 %
0,58 lepszy niż 2 %
65,8 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 3 %
36 % z 44 pojedynków lepszy niż 2 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis15
60 % lepszy niż 79 %
0,66 lepszy niż 14 %
73,1 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 28 %
45 % z 60 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno10
40 % -
0,63 -
72,9 -
0,96-
42 % z 36 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,58 -
65,9 -
0,81-
41 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,75 -
80,2 -
1,09-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _ZMODZ

W 107 meczach _ZMODZ ma K/R 0,64, ADR 70,1 i rating 0,92. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,1. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 15 meczach. W 27 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 47 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci _ZMODZ na Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −1 ELO. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −2 p.p., Winrate −24 p.p., ELO −105. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 70,5. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.