_Yawn_

Francja
Na FACEIT od 2017 350 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 144
2.096
Peak z 30 dni: 2.323
Ranking EU
#184.522
Francja #3.362 w Francja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Yawn_?

Rating 1,05 (z 342 meczów) K/R 0,77 ADR 82,6 z 350 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 342 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (297 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 22 w 350 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 61x 4K, 6 ace'ów w 297 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +622
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 82,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 350 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −101 ELO
57 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −36 ELO
111 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 +28 ELO, winrate 42 %
W niedziele −31 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci _Yawn_ w 2. meczu dnia: −101 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 350 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2111
49 % lepszy niż 41 %
0,77 lepszy niż 66 %
84,6 lepszy niż 70 %
1,04 lepszy niż 53 %
51 % z 531 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 55 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno71
48 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 64 %
82,0 lepszy niż 54 %
1,08 lepszy niż 57 %
50 % z 315 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 39 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis50
46 % lepszy niż 31 %
0,76 lepszy niż 62 %
80,8 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 59 %
53 % z 241 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Nuke47
53 % lepszy niż 44 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,9 lepszy niż 65 %
1,08 lepszy niż 56 %
48 % z 175 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache33
55 % -
0,71 -
79,8 -
1,01-
52 % z 130 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Mirage16
38 % lepszy niż 10 %
0,82 lepszy niż 83 %
85,1 lepszy niż 73 %
1,11 lepszy niż 76 %
52 % z 69 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Vertigo11
45 % -
0,72 -
75,9 -
1,03-
32 % z 38 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,74 -
79,8 -
0,94-
36 % z 44 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Yawn_

W 350 meczach _Yawn_ ma K/R 0,77 i ADR 82,6; rating z 342 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 55 % winrate w 33 meczach. W 138 z 342 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 116 poniżej 0,90. W 297 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci _Yawn_ w 2. meczu dnia (−101 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+61 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +622. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 82,8. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.