_VASII_

Rosja
138 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _VASII_?

Rating 0,83 (z 117 meczów) K/R 0,61 ADR 69,5 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 55 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 5 w 138 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 10,7 %−1,8 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,5 · Ø 3,4 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,10 · Ø 0,21 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,8
= Bez zmian
Rating przy 0,83
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −111

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,58). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −106 ELO
56 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −35 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −176 ELO, winrate 30 %
W soboty −8 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci _VASII_ na Dust 2: −106 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
43 % lepszy niż 29 %
0,59 lepszy niż 12 %
69,4 lepszy niż 18 %
0,82 lepszy niż 12 %
46 % z 155 pojedynków lepszy niż 41 %
36 % z 33 sytuacji dokładnie średnia
Mirage25
40 % lepszy niż 21 %
0,61 lepszy niż 18 %
68,8 lepszy niż 17 %
0,83 lepszy niż 14 %
39 % z 46 pojedynków lepszy niż 10 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient19
63 % lepszy niż 86 %
0,62 lepszy niż 28 %
70,4 lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 22 %
51 % z 43 pojedynków lepszy niż 74 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis17
29 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 28 %
69,4 lepszy niż 19 %
0,86 lepszy niż 27 %
43 % z 35 pojedynków lepszy niż 24 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke16
44 % -
0,60 -
65,1 -
0,75-
30 % z 23 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,69 -
80,6 -
0,93-
39 % z 18 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _VASII_

W 138 meczach _VASII_ ma K/R 0,61 i ADR 69,5; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 0,83. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 3. Średnio 11,7 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 19 meczach. W 19 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 76 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci _VASII_ na Dust 2 (−106 ELO, winrate 43 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,8. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,83. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.