_Tsiklop_
Jak gra _Tsiklop_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).
W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Średnia42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,95). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 80,4. Ostatnie 3 miesiące: 75,3 (na początku 74,5). Nieco poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 55 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.243. Ostatnie 3 miesiące: 1.974 (na początku 2.243).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci _Tsiklop_ na Mirage: −104 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 204 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra _Tsiklop_
W 204 meczach _Tsiklop_ ma K/R 0,67, ADR 75,0 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 28 meczach. W 58 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 97 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci _Tsiklop_ na Mirage (−104 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (−39 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −39 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −269. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 75,3. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −162.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.