_Tsiklop_

Ukraina
Na FACEIT od 2020 204 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Tsiklop_?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 75,0 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 75,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −269

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −104 ELO
57 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −80 ELO
55 meczów · 47 % winrate
W czwartki −123 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci _Tsiklop_ na Mirage: −104 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 46 %
80,8 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 53 %
50 % z 261 pojedynków lepszy niż 46 %
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 255
47 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 14 %
72,5 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 19 %
45 % z 183 pojedynków lepszy niż 21 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient28
57 % lepszy niż 73 %
0,62 lepszy niż 7 %
69,6 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 26 %
35 % z 91 pojedynków lepszy niż 1 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno27
41 % lepszy niż 12 %
0,67 lepszy niż 24 %
75,9 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 23 %
43 % z 92 pojedynków lepszy niż 11 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis19
47 % lepszy niż 39 %
0,62 lepszy niż 5 %
70,3 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 10 %
46 % z 50 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Cache8
50 % -
0,74 -
79,2 -
1,08-
83 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,67 -
73,6 -
0,88-
33 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,64 -
69,3 -
0,90-
31 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Tsiklop_

W 204 meczach _Tsiklop_ ma K/R 0,67, ADR 75,0 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 28 meczach. W 58 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 97 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci _Tsiklop_ na Mirage (−104 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (−39 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −39 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −269. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 75,3. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −162.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.