_Tornado

Irlandia
Na FACEIT od 2015 253 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 120
2.242
Peak z 30 dni: 2.242
Ranking EU
#119.140
Irlandia #233 w Irlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Tornado?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,6 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 10 w 253 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 49x 4K, 5 ace'ów w 189 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,24 · Ø 0,28 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ADR +4,9, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p., ELO −66

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −78 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −29 ELO
42 meczów · 55 % winrate
Między 6 a 12 +62 ELO, winrate 45 %
We wtorki +31 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci _Tornado w 4. meczu dnia: −78 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
58 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 77 %
85,8 lepszy niż 76 %
1,14 lepszy niż 84 %
54 % z 345 pojedynków lepszy niż 69 %
49 % z 45 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient59
59 % lepszy niż 72 %
0,81 lepszy niż 79 %
85,4 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 75 %
57 % z 298 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno44
41 % lepszy niż 17 %
0,84 lepszy niż 88 %
89,1 lepszy niż 81 %
1,19 lepszy niż 86 %
62 % z 201 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 22 sytuacji dokładnie średnia
Anubis42
55 % lepszy niż 59 %
0,73 lepszy niż 46 %
80,4 lepszy niż 47 %
1,03 dokładnie średnia
50 % z 183 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 214
36 % -
0,63 -
69,5 -
0,83-
34 % z 47 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Nuke12
50 % -
0,67 -
71,7 -
0,90-
44 % z 61 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,73 -
79,8 -
1,09-
57 % z 30 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Tornado

W 253 meczach _Tornado ma K/R 0,78, ADR 83,6 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 59 meczach. W 117 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 73 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci _Tornado w 4. meczu dnia (−78 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+64 ELO, winrate 41 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ADR +4,9, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −11 p.p., ELO −66. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.